====== Objekte im Kreis anordnen ====== {{:blender:kreis01.png }} Möchte man Objekte auf einer Kreisbahn platzieren, existieren mehrere Möglichkeiten. Die hier vorgestellte Methode kopiert das Mash vorgegebene Male und platziert diese auf 360° aufgeteilt. Zunächst platzieren wir ein Mash in der Szene und setzen als Drehpunkt den 3d-Cursor. ([N]=> Reiter(View)=> Panel(3D Cursor)= Maß genau platzieren ) Anschließend selektieren wir das Mesh und wechseln in den Edit-Mode. Im Seiten Menü klicken wir [LMT] auf das Spin Icon. Im Properties Editor =>(Reiter) => Active Tool => • Radio-Buttons (Axis) die entsprechende Drehachse auswählen • Eingabefeld(Steps)Anzahl der Kopien vorgeben {{:blender:kreis02.png?300|}} Im 2d-View mit einen der beiden + Symbolen annähernd(grob) 360° vorgeben. {{:blender:kreis03.png?300|}} Im 3d-View unten links das Tool-Dialogfenster öffnen und im Eingabefeld(Angle) 360 eingeben. Darauf achten, dass die Checkbox(Auto Merge) einen Haken hat (Bei 360° liegen das erste und das letzte Mesch aufeinander, durch Auto Merge wird in diesem Fall ein Objekt gelöscht.) {{:blender:kreis04.png?300|}}{{:blender:kreis05.png?300|}} --- //windy -- 31.07.2019//