====== Particles2D ====== Process Material => Neues ParticlesMaterial Amount = Anzahl der Partikel Time => Lifetim = Lebenszeit des Partikelteils Time => One Shot = On (Gesamte Anzahl an Partikel wird mit einmal freigesetzt) Time => Explosiveness =0 bis 1 verzögert den Start Drawing => Local Coords = Off Ausgestoßene Partikel bewegen sich nicht mit dem ElternObjekt ParticlesMaterial => Gravity => Gravity = Kräfte ParticlesMaterial => Emission Shape => Shape => Form des Entstehungsbereiches ParticlesMaterial => Initial Velocity = Anfangsgeschwindigkeit ParticlesMaterial => Angular Velocity => Velocity = Drehgeschwindigkeit ParticlesMaterial => Angular Velocity => Velocity Rando = Zufällige Drehrichtung (1) ParticlesMaterial =>Scale => Scale = Vergrößerung des Partikels ParticlesMaterial =>Scale => Scale Curve=> Neue Curve Textur Danach in dem freien Feld Scale Curve klicken und es öffnet sich der CurveEditor ParticlesMaterial =>Angle => Angle = Dreht die Partikel um den angegebenen Winkel ParticlesMaterial => Color => Color = Farbe ParticlesMaterial => Color => Color Ramp = Farbverlauf (New Gardient Texture)\\ Danach in dem freien Feld Color Ramp klicken Gradient = New Gradient Farbkeil über die Lebenszeit links start, rechts ende. Textures => Textures => PartikelSprite\\ Um eine Animation des Sprites zu erzeugen, läd man hier eine Grafik auf der die einzelnen Frames nacheinander oder untereinander dargestellt sind. Die Parameter H Frames / V Frames müssen entsprechend angepasst werden. Transform => Rotation Degrees = Richtung CanvasItem => Visibilly => Show Beheind Parent = vor oder hinter dem Eltern Node dargestellt.