====== Path2D ====== {{:godot:node:szene_path2d.png}} Mit dem Node Path2D wird ein Weg definiert, auf dem ein Objekt entlang geht. {{:godot:node:editor_path2d.png}} An PathFollow2D muss noch ein Skript angehängt werden damit die Position des angehängten Objektes auf dem Pfad entlang weiter geschoben wird. extends PathFollow2D func _physics_process(delta): self.offset += 50*delta