====== RigidBody2D ====== Dieser Node unterliegt den physikalischen Kräften {{:godot:node:szene_rigidbody2d.png}} Darunter angeordnet wird eine Grafik benötigt, dies kann ein Sprite sein. Sowie das Node CollisionsShape2D mit dem die Kollisionshülle bestimmt wird. Im Inspector => RigidBody2 lassen sich physikalische Eigenschaften einstellen: • Gewicht, welches aus Masse * Schwerkraft berechnet wird • Abprallen wie ein Sandsack(Bounce=0) oder wie ein Gummiball(Bounce=1) • Reibung wie auf Eis(Friction=0) oder wie auf Sandpapier(Friction=1)