===== StaticBody2D ===== Dieser Körper löst bei Kontakt eine Kollision aus. Der Szenen-Baum besteht aus eben diesem Node, einem Node für die Kollisionshülle, hier der CollisionsShape2D und einem Sprite welches das Hindernis grafisch anzeigt. {{ :godot:node:szene_rigidbody2d.png }} Wir verwenden hier ein Sprite, welches wir ein Bild im Inspektor=>Sprite=>Texture zuordnen. {{ :godot:node:inspektor_sprite.png }} Der StaticBody2D benötigt noch ein Node für die Kollisionsform, wir verwenden hier ein CollisionShape2D. Im Inspektor=> CollisionShape2D=>Shape wählen wir eine geeignete Form aus und skalieren diese auf die Größe vom Sprite, im 2D-Editor. {{ :godot:node:inspektor_collisionshape2d.png }} Wenn wir im Szenenbaum StaticBody2D selektiert haben, empfiehlt es sich im 2D-Editor den folgenden Button zu betätigen, wodurch verhindert wird, dass untergeordnete Objekte selektiert werden können. {{ :godot:node:selekt_uebergeordnete_objekt.png }} Ein Verschieben des Sprites, weg von dem StaticBody2D ist dadurch nicht möglich.