RigidBody2D

Dieser Node unterliegt den physikalischen Kräften

Darunter angeordnet wird eine Grafik benötigt, dies kann ein Sprite sein.

Sowie das Node CollisionsShape2D mit dem die Kollisionshülle bestimmt wird.

Im Inspector ⇒ RigidBody2 lassen sich physikalische Eigenschaften einstellen:

  • Gewicht, welches aus Masse * Schwerkraft berechnet wird
  • Abprallen wie ein Sandsack(Bounce=0) oder wie ein Gummiball(Bounce=1)
  • Reibung wie auf Eis(Friction=0) oder wie auf Sandpapier(Friction=1)