Sprite2D

extends Sprite
 
var farbe = Color()
var y = 1
var bild = get_texture().get_data()
 
func _ready():
	# 
	bild.lock()
	# gibt die Größe des Images
	print(bild.get_height()) 
	print(bild.get_width())
 
func _process(delta):
	y += 1
	if y > bild.get_height():
		y = 1
	farbe = bild.get_pixel(10, y)