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OS

Ich möchte hier nur einen kleinen Einblick in diese Klasse geben.

Von dieser Klasse wird gleich zu Beginn eine Instanz mit dem Namen OS erzeugt. Innerhalb unserer Skripte können wir über diesen Namen, auf dessen Funktionen und Parameter zugreifen.

var zeit = OS.get_time()

Die vollständige Liste aller Parameter und Methoden der Klasse OS findest Du unter:
https://docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_os.html

Zeit

Dictionary get_time ( bool utc=false ) const
Dictionary get_date ( bool utc=false ) const
Dictionary get_datetime ( bool utc=false ) const
Dictionary get_datetime_from_unix_time ( int unix_time_val ) const

Programmfenster

void set_window_title ( String title )
void center_window ( )
Vector window_size

Externe Programme oder Dateien starten

shell_open("C:\\Users\readme.txt") Öffnet eine Datei mit dem vom System zugewiesenen Programm
shell_open("C:\\programme\notpad.exe") Öffnet eine Datei mit dem vom System zugewiesenen Programm
shell_open("https://godotengine.org") Öffnet eine Internetseite mit dem vom System zugewiesenen Browser

Dialogfenster

alert("Dies ist der letzte Hinweis!")