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blender:obj_im_kreis

Objekte im Kreis anordnen

Möchte man Objekte auf einer Kreisbahn platzieren, existieren mehrere Möglichkeiten. Die hier vorgestellte Methode kopiert das Mash vorgegebene Male und platziert diese auf 360° aufgeteilt. Zunächst platzieren wir ein Mash in der Szene und setzen als Drehpunkt den 3d-Cursor.

([N]⇒ Reiter(View)⇒ Panel(3D Cursor)= Maß genau platzieren )

Anschließend selektieren wir das Mesh und wechseln in den Edit-Mode. Im Seiten Menü klicken wir [LMT] auf das Spin Icon.

Im Properties Editor ⇒(Reiter) ⇒ Active Tool ⇒ • Radio-Buttons (Axis) die entsprechende Drehachse auswählen • Eingabefeld(Steps)Anzahl der Kopien vorgeben

Im 2d-View mit einen der beiden + Symbolen annähernd(grob) 360° vorgeben.

Im 3d-View unten links das Tool-Dialogfenster öffnen und im Eingabefeld(Angle) 360 eingeben. Darauf achten, dass die Checkbox(Auto Merge) einen Haken hat (Bei 360° liegen das erste und das letzte Mesch aufeinander, durch Auto Merge wird in diesem Fall ein Objekt gelöscht.)

windy – 31.07.2019

blender/obj_im_kreis.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:47 (Externe Bearbeitung)