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godot:szene:start

Szenen

Der Begriff Szene ist bei Godot etwas irreführend. Eine Szene kapselt Nodes in Form eines Szenenbaums. Es macht durchaus Sinn, beispielsweise die Spielfigur in einer eigenen Szene zu erstellen. Wir können Szenen in anderen Szenen integrieren. So als wenn sie lediglich ein Node wären. Im Szenenbaum erkennt man eine Szene an dem folgenden Symbol, auf der rechten Seite.

Durch einen Mausklick auf dieses Symbol, öffnen wir im Editor die entsprechende Szene. Über die Reiter des Editors können wir anschließend zwischen den Szenen wechseln.

Eine Szene besteht aus einer Gruppe von Nodes, die nach einer Hierarchie in Baumform organisiert sind.

Merkmale einer Szene:

  • Sie hat immer einen Wurzelnode
  • Kann auf der Festplatte lokal immer gespeichert sowie geladen werden
  • Kann instanziert werden

Ein Spiel zu erstellen bedeutet, Szenen zu erstellen. Ein Projekt kann mehrere Szenen enthalten, aber damit das Spiel überhaupt starten kann, muss eine Szene als „Hauptszene“ ausgewählt werden.

Im Grunde spricht man bei dem Godot-Editor auch von einem Szenen-Editor. Da er über viele Werkzeuge zum Bearbeiten und Erstellen von 2D- und 3D-Szenen sowie auch von Benutzeroberflächen verfügt.

Szenenhintergrundfarbe

Menü(Projekt) ⇒ Menüpunkt(Projekteinstellung) ⇒ Reiter(Allgemein) ⇒ Baum(Rendering ⇒ Environment) Default Clear Color

oder per Skript:

VisualServer.set_default_clear_color(Color(1,0.4,0.4,1.0))
godot/szene/start.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:48 (Externe Bearbeitung)