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godot:editor:3d

Szeneneditor 3D

[T] = Global / Lokal
[F] = selektiertes Objlekt als Mittelpunkt
[O] = Ursprung als Mittelpunkt

[Shift] + Scrollrad [gedrückt] + Mausbewegung = Bildausschnitt in Sicht horizontal und vertikal verschieben

Über diesen Button öfnet sich das entsprechende Menü

Sichtrichtung

NummernBlock
1 = Vorne
3 = Rechts
7 = Oben

5 = Perspektive / Orthogonal

NummernBlock
[Alt] + [1] = Hinten
[Alt] + [3] = Links
[Alt] + [7] = Unten

Walkmodus

[RMT] + [W] = vorwärts
[RMT] + [A] = rückwerts
[RMT] + [D] = links
[RMT] + [S] = rechts

[RMT] + [Q] = runter
[RMT] + [E] = hoch

Scrollrad [drehen] = Zoom
[Strg] + Scrollrad [gedrückt] + Mausbewegung = Zoom

Scrollrad [gedrückt] + Mausbewegung = Drehung (Drehung um Mittelpunkt)
oder [RMT] + Mausbewegung = Drehung (Drehung auf Kameraachse)

godot/editor/3d.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:48 (Externe Bearbeitung)