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godot:editor:debugger

Debugger

Der Debugger unterstützt dich bei der Fehlersuche in deinem Code. Du kannst mittels der print() Funktion, Informationen über Nodes sowie auch Positionen und andere Rückgabewerte von Funktionen im Debugger ausgeben lassen.

Das Debugger-Fenster hat folgende Schaltflächen von Rechts nach links:

  • Copy Error: Damit kannst du einen Fehler kopieren und beispielsweise in Foren leichter Posten.
  • Step Into: Dies ermöglicht es Zeile für Zeile im Code zu durchlaufen.
  • Step Into: Dies ermöglicht es Funktion für Funktion im Code zu durchlaufen.
  • Break: Den Code an einer bestimmten Stelle anzuhalten.
  • Continue: Den Code nach einem gesetztem break wieder auszuführen.

Eine Ausführliche Beschreibung von Fehlerbehandlung findest Du hier: Debugger

godot/editor/debugger.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:48 (Externe Bearbeitung)