Dieses Panel ist in drei Bereiche unterteilt:
Durch einen Linksklick auf das Plus-Symbol, wird ein weiterer Skript-Editor geöffnet. Über die Reiter in der Kopfzeile kann zwischen diesen gewechselt werden.
Der Dateiname des Skriptes richtet sich nach dem Namen des Nodes. Da Nodes des selben Typs auf unterschiedlichen Zweigen des Szenenbaumes vertreten sein können und dadurch den selben Namen tragen, wird bei Namensgleichheit auf das selbe Skript verwiesen. Um dies zu verhindern, sollten innerhalb eines Projektes, keine gleichnamigen Nodes Verwendung finden.
Der Dateiname wird zunächst automatisch generriert und erhält zunächst den Namen des Nodes. Über das Dateisystem kann die Datei einen anderen Namen erhalten. Jedoch muss über den Inspektor wieder die Verbindung zwischen Node und Skript hergestellt werden.
Die Schriftgröße des Skriptes kann mit gedrückt gehaltener [Strg] + drehen des Scrollrades der Maus angepasst werden.
Um Hilfe über ein im Skript verwendeten Befehl oder ein Klasse zu erhalten, diesen mit Doppelklick selektieren und [Shift] + [F1] drücken.
Alternativ kann mit gedrückt gehaltener [Strg] Taste ein Befehl angeklickt werden und die entsprechende Hilfsseite wird angezeigt.
Seit Godot 3.1 kann innerhalb des Skriptes ein Wort gesucht werden:
Innerhalb eines Projektes nach Wörtern suchen:
Alternativ können wir auch nur die Tastenkombination drücken und geben das gesuchte Wort in die entsprechende Zeile ein.