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godot:install

Installation

Download

Der Download erfolgt über die Webseite:https://godotengine.org/download/

Über diese Seite können wir auch gleich die benötigten Exportvorlagen (export templates, siehe unten) herunterladen, welche wir zusätzlich benötigen. Den dafür vorgesehenen Button finden wir auf dieser Seite etwas weiter unten.

Installation

Die folgenden Erörterungen beziehen sich auf ein Windows Betriebssystem.

Die Software wird nicht im bekannten Sinne her installiert. Wir müssen lediglich die entpackte exe-Datei leicht erreichbar speichern. Am einfachsten auf dem Desktop. Alle weiteren Dateien legt die Software in zwei unterschiedliche Verzeichnisse ab:

  • System = c:\user\xxx\AppData\Roming\Godot
  • Projekt = c:\user\xxx\Documents\

Da sich mit der Zeit die zu bearbeiteten Projekte häufen, empfehle ich hier eine weitere Verzeichnisebene einzufügen. Doch dazu später.

Wie bereits erwähnt bedarf es keinerlei Installation und die benannten Verzeichnisse werden automatisch angelegt. Also starten wir die exe-Datei mit einem Doppelklick.

Neues Projekt

Nach dem Start gelangen wir in das Projektfenster

Da noch kein Projekt angelegt wurde, schlägt das Programm vor, eines von unzähligen Beispielprojekten aus dem Internet zu laden. Dies können wir jedoch auch noch zu einem späteren Zeitpunkt machen und deshalb würde ich den Button (Abbruch) vorschlagen.

Über den Button (Neues Projekt) öffnet sich ein Dialogfenster:

Godot erstellt für jedes Projekt ein Projekt-Verzeichnis, welches unter:
c:\Users\???User???\Documents\ gespeichert wird.

Bekannter ist dieses Verzeichnis unter dem Pseudonym „Eigene Dateien“. Hier speichern bekanntlich die meisten Programme ihre Daten ab. Es wird also schnell unübersichtlich!

Um alle Godot-Projekte zusammen zu halten, empfehle ich die Godotprojekte in einem separaten Verzeichnis anzulegen. Betrachten wir in diesem Dialogfenster zunächst den Projektpfad und drücken hier den Button (Durchstöbern), womit wir den Projektpfad editieren können.

Oben rechts befindet sich ein Button (Ordner erstellen) womit wir ein separates Verzeichnis für alle Godotprojekte anlegen. Als Namen sollten wir etwas Eindeutiges wählen, wie „Godot“.

Mit dem Button (Gegenwärtigen Ordner auswählen) Bestätigen wir den oben aufgeführten Pfad und gelangen auf das vorherige Dialogfenster. Unser Projektpfad sollte nun mit „\Godot“ enden.

Jetzt tragen wir einen Projektnamen ein und drücken den Button(Ordner erstellen) womit wir einen gleichnamigen Projektordner erzeugen. Mit dem Button (Erstellen & Bearbeiten) gelangen wir nun in den Editor.

Grundeinstellungen

Damit wir künftige Projekte immer in unserem eingerichteten Verzeichnis „Godot“ abspeichern, müssen wir dies noch in den Editoreinstellungen abändern. Menü(Editor) ⇒ Menüpunkt(Editoreinstellungen)

Filesystem ⇒ Directories ⇒ Default Project Path Hier erweitern wir den Eintrag um: „\Godot“


Schriftgrößen

Da ich bei meinem Betriebssystem mit einer sehr hohen Auflösung arbeite, sind in Godot die Schriften und Symbole sehr klein. Mit Godot 3.1 wurde ein neuer Parameter eingeführt mit welchem man das gesamte Erscheinungsbild von Godot diesbezüglich anpassen kann:

Interface ⇒ Editor ⇒ Display Scale = 150%
Button (Speichern und & Neu starten)

Möchte man zusätzlich bestimmte Schriftgrößen anpassen, wird man unter diesen Einstellungen fündig:

Editor:
Interface ⇒ Editor ⇒ Main Font Size
sowie Code Font Size

Hilfe:
Text Editor ⇒ Help ⇒ Help Title Font Size
sowie Help Font Size
als auch Help Source Font

Ausgabefenster:
Run ⇒ Output ⇒ Font Size

Mit dem Button (Speichern und & Neu starten) beenden wir die Einstellungen.

Export Templates

Was jetzt noch fehlt sind die Export-Templates womit wir die erzeugten Anwendungen(Spiele) als eigenständige ausführbare Programme abspeichern können.

Menü(Editor) ⇒ Menüpunkt(Verwalte Exportvorlagen)

Mit dem Button(Herunterladen) werden die entsprechenden Dateien direkt aus dem Internet heruntergeladen. Dieser Vorgang dauert relativ lange, deswegen schlage ich die zweite Vorgehensweise vor.

Da ich bereits eine gepackte Exportdatei direkt von der Homepage heruntergeladen habe, benutze ich den Button(Installiere aus Datei) und wähle im entsprechenden Dialogfenster die Datei aus.

Die Software ist jetzt einsatzbereit und wir können mit unserem neu angelegten Projekt starten.

windy – 29.07.2019

godot/install.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:47 (Externe Bearbeitung)