Unter einer Klasse versteht man in Godot so etwas wie eine Art Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Nodes. Eine Klasse kann von anderen Nodes erben. Das heißt du kannst Funktionen, Variablen, Konstanten oder auch allen anderen Code den du schon mal in einer anderen Klasse geschrieben hast, wiederverwenden oder erweitern.