Modell selektieren
Zusätzliche Transformationen einbinden
Menü(Object)⇒Apply⇒All Transforms
Modell texturieren
Editor(Properties)⇒Reiter(Material)⇒Base Color
Dialogmenü⇒Image Texture
Editor(Properties)⇒Reiter(Material)⇒Base Color⇒ Button(Open) = textur laden
Editor(3d View)⇒Edit-Mode
Menü(UV)⇒Unwrab oder Lightmap Pack
Workspace(UV Editing)
selektierte Flächen im 3d View im UV-Editor auf der Textur plazieren
Editor(3d View)⇒Objekt-Mode
Kamera und Licht löschen
Objekt selektieren
Hier als Beispiel einer Drehung
[I] ⇒ rotation
Timline auf 10
Würfel gedreht
[I] ⇒ rotation
End Bild auf 11
In Godot
Das Modell ins Projektverzeichnis kopieren
Nach dem Inportieren, das Modell in 3D-Editor ziehen und positionieren.
(Im Szenenbaum wird das Modell als eignständige Szene eingefügt)
Root-Node mit Skript versehen und beispielsweise diese Funktion einbinden:
func _process(delta): if Input.is_key_pressed(KEY_B): $ModellName/AnimationPlayer.play("CubeAction")
Editor(3d View)⇒Objekt Mode
Objekt Data Properties ⇒ Shape Keys ⇒ Button[+] einmal für Basis und einmal für Key 1
Editor(3d View)⇒Edit mode
Vertex Punkte zusammenskaliert
Animation in Timeline festlegen
Editor(3d View)⇒Objekt Mode
Objekt Data Properties ⇒ Shape Keys ⇒ Value = 1
Mauszeiger über Value [I] = Keyframe gesetzt
Timeline = 10
Objekt Data Properties ⇒ Shape Keys ⇒ Value = 0
Mauszeiger über Value [I] = Keyframe gesetzt
In Godot
Das Modell ins Projektverzeichnis kopieren
Nach dem Inportieren, das Modell in 3D-Editor ziehen und positionieren.
Root-Node mit Skript versehen und beispielsweise diese Funktion einbinden:
func _process(delta): if Input.is_key_pressed(KEY_B): $ModellName/AnimationPlayer.play("CubeAction")
— windy – 07.11.2019