





























Process Material ⇒ Neues ParticlesMaterial
Amount = Anzahl der Partikel
Time ⇒ Lifetim = Lebenszeit des Partikelteils
Time ⇒ One Shot = On (Gesamte Anzahl an Partikel wird mit einmal freigesetzt)
Time ⇒ Explosiveness =0 bis 1 verzögert den Start
Drawing ⇒ Local Coords = Off Ausgestoßene Partikel bewegen sich nicht mit dem ElternObjekt
ParticlesMaterial ⇒ Gravity ⇒ Gravity = Kräfte
ParticlesMaterial ⇒ Emission Shape ⇒ Shape ⇒ Form des Entstehungsbereiches
ParticlesMaterial ⇒ Initial Velocity = Anfangsgeschwindigkeit
ParticlesMaterial ⇒ Angular Velocity ⇒ Velocity = Drehgeschwindigkeit
ParticlesMaterial ⇒ Angular Velocity ⇒ Velocity Rando = Zufällige Drehrichtung (1)
ParticlesMaterial ⇒Scale ⇒ Scale = Vergrößerung des Partikels
ParticlesMaterial ⇒Scale ⇒ Scale Curve⇒ Neue Curve Textur
Danach in dem freien Feld Scale Curve klicken und es öffnet sich der CurveEditor
ParticlesMaterial ⇒Angle ⇒ Angle = Dreht die Partikel um den angegebenen Winkel
ParticlesMaterial ⇒ Color ⇒ Color = Farbe
ParticlesMaterial ⇒ Color ⇒ Color Ramp = Farbverlauf (New Gardient Texture)
Danach in dem freien Feld Color Ramp klicken Gradient = New Gradient Farbkeil über die Lebenszeit links start, rechts ende.
Textures ⇒ Textures ⇒ PartikelSprite
Um eine Animation des Sprites zu erzeugen, läd man hier eine Grafik auf der die einzelnen Frames nacheinander oder untereinander dargestellt sind. Die Parameter H Frames / V Frames müssen entsprechend angepasst werden.
Transform ⇒ Rotation Degrees = Richtung
CanvasItem ⇒ Visibilly ⇒ Show Beheind Parent = vor oder hinter dem Eltern Node dargestellt.