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godot:node:path2d

Path2D

Mit dem Node Path2D wird ein Weg definiert, auf dem ein Objekt entlang geht.

An PathFollow2D muss noch ein Skript angehängt werden damit die Position des angehängten Objektes auf dem Pfad entlang weiter geschoben wird.

extends PathFollow2D
 
func _physics_process(delta):
	self.offset += 50*delta
godot/node/path2d.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:48 (Externe Bearbeitung)