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godot:node:rigidbody2d

RigidBody2D

Dieser Node unterliegt den physikalischen Kräften

Darunter angeordnet wird eine Grafik benötigt, dies kann ein Sprite sein.

Sowie das Node CollisionsShape2D mit dem die Kollisionshülle bestimmt wird.

Im Inspector ⇒ RigidBody2 lassen sich physikalische Eigenschaften einstellen:

  • Gewicht, welches aus Masse * Schwerkraft berechnet wird
  • Abprallen wie ein Sandsack(Bounce=0) oder wie ein Gummiball(Bounce=1)
  • Reibung wie auf Eis(Friction=0) oder wie auf Sandpapier(Friction=1)
godot/node/rigidbody2d.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:48 (Externe Bearbeitung)