





























Dieser Node unterliegt den physikalischen Kräften
Darunter angeordnet wird eine Grafik benötigt, dies kann ein Sprite sein.
Sowie das Node CollisionsShape2D mit dem die Kollisionshülle bestimmt wird.
Im Inspector ⇒ RigidBody2 lassen sich physikalische Eigenschaften einstellen:
• Gewicht, welches aus Masse * Schwerkraft berechnet wird • Abprallen wie ein Sandsack(Bounce=0) oder wie ein Gummiball(Bounce=1) • Reibung wie auf Eis(Friction=0) oder wie auf Sandpapier(Friction=1)