





























extends Sprite var farbe = Color() var y = 1 var bild = get_texture().get_data() func _ready(): # bild.lock() # gibt die Größe des Images print(bild.get_height()) print(bild.get_width()) func _process(delta): y += 1 if y > bild.get_height(): y = 1 farbe = bild.get_pixel(10, y)