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godot:node:sprite2d

Sprite2D

extends Sprite
 
var farbe = Color()
var y = 1
var bild = get_texture().get_data()
 
func _ready():
	# 
	bild.lock()
	# gibt die Größe des Images
	print(bild.get_height()) 
	print(bild.get_width())
 
func _process(delta):
	y += 1
	if y > bild.get_height():
		y = 1
	farbe = bild.get_pixel(10, y)
godot/node/sprite2d.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:48 (Externe Bearbeitung)