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godot:node:staticbody2d

StaticBody2D

Dieser Körper löst bei Kontakt eine Kollision aus. Der Szenen-Baum besteht aus eben diesem Node, einem Node für die Kollisionshülle, hier der CollisionsShape2D und einem Sprite welches das Hindernis grafisch anzeigt.

Wir verwenden hier ein Sprite, welches wir ein Bild im Inspektor⇒Sprite⇒Texture zuordnen.

Der StaticBody2D benötigt noch ein Node für die Kollisionsform, wir verwenden hier ein CollisionShape2D. Im Inspektor⇒ CollisionShape2D⇒Shape wählen wir eine geeignete Form aus und skalieren diese auf die Größe vom Sprite, im 2D-Editor.

Wenn wir im Szenenbaum StaticBody2D selektiert haben, empfiehlt es sich im 2D-Editor den folgenden Button zu betätigen, wodurch verhindert wird, dass untergeordnete Objekte selektiert werden können.

Ein Verschieben des Sprites, weg von dem StaticBody2D ist dadurch nicht möglich.

godot/node/staticbody2d.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/11 22:48 (Externe Bearbeitung)